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角色游戲心得體會(通用6篇)
當我們經過反思,有了新的啟發(fā)時,就十分有必須要寫一篇心得體會,這樣可以幫助我們總結以往思想、工作和學習。怎樣寫好心得體會呢?下面是小編為大家整理的角色游戲心得體會,僅供參考,歡迎大家閱讀。
角色游戲心得體會 1
角色游戲是小班孩子們最喜愛的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開心于在“小劇場”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們在角色游戲中是快樂的小主人。
我覺得孩子們選擇角色的游戲插牌不應該固定在某一時間段,應該根據本班孩子的實際情況做靈活機動。我們小三班在角色游戲導入環(huán)節(jié)結束后,會根據不同的.形式來讓孩子們自主選擇插牌進行游戲。例如:(1)分組插牌(2)男女幼兒插牌(3)行為習慣表現好或者有進步的幼兒可以優(yōu)先選擇插牌(4)上周游戲中出現無人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵幼兒優(yōu)先選擇插牌“自由人”。
小班孩子們的興趣點是容易發(fā)散的,他們對于新鮮、有趣的形式會非常的有興趣。因此,我認為經常變換形式的自主選擇會更加容易激發(fā)幼兒參與游戲。
角色游戲心得體會 2
20xx年xx月xx日上午,我們國培計劃——幼兒園轉崗教師培訓班的全體老師到紅河州州機關幼兒園進行角色游戲現場觀摩研討活動。
角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動類型,也是幼兒最喜歡的活動之一。眾所周知:“幼兒期是游戲期”,學齡前的兒童對于模仿成人活動,模擬他熟悉的生活場景有著相當濃厚的興趣。然而,角色游戲如果僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠遠不夠的,事實上,角色也是一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性,幼兒在很大程度上就是通過模仿來認識社會,了解社會的,老師提供了一個游戲場景,創(chuàng)設了一個游戲情節(jié),讓幼兒從不同的側面了解社會,這是角色游戲較其他游戲的一個不同所在。
通過角色游戲培養(yǎng)幼兒積極的情緒和探索能力,提高幼兒解決問題、處理問題的能力,教會他們解決問題的方法。人的一生總會碰到許多問題需要去解決和處理,如果在學前教育期,我們老師就能有意識地為幼兒設置一些小小的問題鼓勵他們去解決處理,就能更好的培養(yǎng)孩子發(fā)現問題并愿意動腦筋去解決問題的能力。此外,通過這種角色游戲活動,幼兒的創(chuàng)造能力、交往能力等都能得到更好的發(fā)展。
《綱要》提出:“教師應該成為幼兒學習活動的支持者、引導者和教育者”。在組織游戲的時候,作為教師要有目的、有計劃的去觀察游戲中的一切,做好引導。教師首先要觀察幼兒、了解幼兒、了解游戲、了解游戲的教育目的、了解游戲中影響幼兒游戲的因素等。準確了解幼兒在活動中的需要和表現,并在此基礎上進行分析,以便采取恰當的措施給幼兒適當的幫助,或向幼兒提出有效的建議。教師通過細心地觀察、適時地參與,可以與幼兒在游戲中建立起友好平等的關系。教師作為指導者,在幼兒需要幫助時,應教給幼兒一些切實可行的方法,指導一定要有計劃、有步驟、有目的地進行(當然隨機指導很重要)。
通過本次對角色游戲的'觀摩,讓我懂得了:教師應該做一個有心人,細心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內心世界,充分發(fā)揮教師的指導作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。我想在以后的游戲中我會以孩子會主體,讓他們充分感受到游戲所帶來的快樂。
角色游戲心得體會 3
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個人認為想做一名合格的程序員沒有在大學里接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因為程序是一種技術集成式的行當,不需要你多有有創(chuàng)意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。
策劃就不多說了,論壇里有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,愿意花錢買創(chuàng)意的公司目前在國內我想還不多吧。
再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那么的苛刻,無非就是PS。PT等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做CG的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,游戲原畫設計可說是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考核,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會著重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰(zhàn)爭打斗的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的`時間內把自己腦海中的影像繪制出來的當然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因為你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動畫特效相對而言也需要設計師有著相當的美術功底與素養(yǎng),技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之后看著很養(yǎng)眼,但制作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。
綜合以上種。種,我想大家對為什么會有這么多人選擇游戲角色設計的原因有所了解了吧!
道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過于深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設計,確切地說是3D角色設計的朋友們一點忠告:個人認為最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界里,對于特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點讓自己成為這類人,如果你對自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個電影里有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是為自己的不思進取所找的一個借口。
角色游戲心得體會 4
在我參與的大班主題角色游戲中,我深深體會到了其中的樂趣和收獲。這次游戲是基于歷史故事情節(jié)的角色扮演,我們分成了幾個小組,每個小組扮演不同的歷史角色。通過這個游戲,我不僅加深了對歷史的理解,還學會了合作與溝通。以下是我對這次活動的心得體會。
首先,這次游戲讓我更加深入地了解了歷史。在游戲中,我們需要扮演歷史人物,了解他們的生活、思想和行為。通過深入研究和角色扮演,我更加深刻地理解了歷史事件的來龍去脈。例如,我扮演了一個古代文人,通過對他的生平經歷的了解,我更加了解了古代文人的生活狀態(tài)和他們對社會的影響。這讓我意識到歷史是由無數個個體的故事和選擇組成的,而不僅僅是一些文字上的記載。歷史不再是枯燥的課本知識,而是有生命力的故事。
其次,這次游戲讓我學會了合作和溝通。在游戲中,每個小組都有自己的任務和目標,需要相互合作才能完成。我們需要共同商量解決問題,制定戰(zhàn)略,并通過有效的溝通方式來調整角色之間的關系。我發(fā)現只有通過合作和溝通,我們才能取得成功。這讓我意識到在現實生活中,團隊合作和良好的溝通能力對于解決問題和達成目標的重要性。我從游戲中學到的這些技能可以直接應用到我的日常生活和學習中。
第三,這次游戲激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。在游戲中,我們需要為我們的角色創(chuàng)造一個獨特的人物形象,并且在游戲過程中運用創(chuàng)意思維。通過角色扮演,我能夠跳出自己的舒適區(qū),嘗試不同的角色和思維方式。這讓我意識到創(chuàng)造力和想象力是改變世界的重要力量。從游戲中我學到的這些技能可以幫助我在實際生活中更加靈活、創(chuàng)新地解決問題。
第四,這次游戲讓我意識到歷史與現實的`聯系。通過角色扮演,我能夠更好地理解歷史事件對現實世界的影響。很多歷史事件在當時可能只是一場戰(zhàn)爭、一場斗爭,但它們卻對后世產生了深遠的影響。通過角色扮演,我能夠更加深入地思考歷史與現實的聯系。這讓我明白了一個重要的道理,那就是我們應該從歷史中吸取教訓,不斷改進和發(fā)展自己的社會。
最后,參與這次大班主題角色游戲讓我覺得變得更加自信。在游戲過程中,我需要展示我的才能和表演能力,這讓我能夠更加自信地面對觀眾和評委。通過角色扮演,我能夠跳出自己的舒適區(qū),嘗試新的角色和表演方式。這培養(yǎng)了我面對挑戰(zhàn)和不同情境的能力,讓我對自己更加有信心。
綜上所述,參與大班主題角色游戲讓我更加深入地了解了歷史,學會了合作和溝通,激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力,讓我意識到歷史與現實的聯系,并增強了我的自信心。這次游戲對于我個人的成長和發(fā)展具有重要的意義,我將會把這些體會和收獲運用到我的生活和學習中,不斷進步和成長。
角色游戲心得體會 5
近年來,大班主題角色游戲在教育領域中得到了廣泛的關注和推廣。作為一項有著獨特教育意義的活動,角色游戲不僅能夠激發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng)造力,還能培養(yǎng)他們的合作精神和解決問題的能力。在參加了一次大班主題角色游戲后,我深刻地體會到了這項活動的重要性和益處。
首先,大班主題角色游戲能夠激發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng)造力。在角色游戲中,孩子們可以扮演不同的角色,擁有不同的身份和特征。這樣的體驗讓他們可以脫離現實的桎梏,放飛自我,大膽地嘗試各種可能性。在過程中,他們可以自由地發(fā)揮想象力,展示自己的才能和創(chuàng)造力。例如,游戲中的我扮演一個冒險家,我需要設計探險路線和解決各種難題。通過與其他角色互動和探討,我激發(fā)了自己的創(chuàng)造力,解開了一個個謎題。
其次,大班主題角色游戲培養(yǎng)了孩子們的合作精神和解決問題的能力。在角色游戲中,每個孩子都有自己獨特的任務和目標,但是要完成任務就需要與其他角色合作。這樣的合作過程中,孩子們需要相互協商、共同制定策略,并處理好彼此的關系。通過與其他孩子的互動和交流,我學會了傾聽別人的建議,尊重其他人的意見,并最終達成共識。在解決問題的過程中,我也學會了從不同的角度思考問題,找出最佳的解決方案。這種合作和解決問題的能力在孩子們的日常生活中也同樣重要,他們可以把所學到的經驗運用到與人相處和解決實際問題中。
再次,大班主題角色游戲可以提升孩子們的自信心和表達能力。在角色游戲中,每個孩子都有機會扮演一個重要角色,發(fā)揮自己的能力和才華。通過與其他孩子展示自己的表演和才藝,孩子們可以獲得他人的認可和肯定,進而提升自己的自信心。比如,在游戲中,我需要為角色配音和表演,這讓我有機會展示我的聲音和表演才能。通過這樣的體驗,我學會了大膽地表達自己,不再害怕面對觀眾和被評價。這樣的自信心和表達能力對于孩子們來說是非常重要的.,它們將伴隨他們成長,并在他們日后的工作和生活中發(fā)揮重要作用。
最后,大班主題角色游戲能夠培養(yǎng)孩子們的社交能力和人際關系。在角色游戲中,孩子們需要與其他角色進行互動和溝通,這樣的體驗讓他們能夠更好地理解他人的感受和需要。通過與其他孩子的合作,孩子們學會了如何與人合作、相互尊重和支持他人。這種社交能力和人際關系對于孩子們的成長和未來的人生都是非常重要的。在游戲中,我遇到了一個與我完全相反性格的孩子,我們互補合作的關系讓我學會了接納不同的意見和觀點。
總之,大班主題角色游戲是一項有著獨特教育意義的活動。通過這項活動,孩子們能夠激發(fā)想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)合作精神和解決問題的能力,提升自信心和表達能力,培養(yǎng)社交能力和人際關系。對于我們的成長和發(fā)展來說,這些能力都是非常重要的。希望將來能夠有更多的孩子參與到這樣有意義的角色游戲中,從中獲得更多的成長和收獲。
角色游戲心得體會 6
角色游戲是學前兒童以模仿或想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現實生活的一種游戲。角色游戲適應幼兒身心發(fā)展的需要而產生,是幼兒期最典型的最有特色的游戲,也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
《幼兒園教育指導綱要》中明確指出,幼兒園教育應尊重幼兒的身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動。游戲不僅給幼兒帶來了快樂,更重要的是能促進幼兒綜合素質的發(fā)展。角色游戲是幼兒非常喜歡的一種游戲,而游戲材料在角色游戲中尤為重要。游戲材料是進行角色游戲的物質條件,它不僅起著角色的作用,還能增加游戲情節(jié),豐富游戲內容。下面我就談談幼兒園角色游戲開展過程中的一些體會。
一、游戲材料應適應幼兒的年齡特征和發(fā)展水平。
由于幼兒身心發(fā)展水平、知識經驗不同,教師在選擇、投放、變換游戲材料時,應根據幼兒的年齡特點和發(fā)展水平
1.小班幼兒角色游戲的材料
小班幼兒的注意力以無意注意為主,其活動受外界刺激的直接影響,隨意性較強,因而對周圍成人活動的認識也往往是片面的,不完整的。小班幼兒思維的直覺行動性很強,其活動離不開具體的事物,活動的內容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動中缺乏明確的目的。這就使他們在游戲活動中其思維離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。
小班幼兒的游戲材料和同伴的游戲活動都能有效地激發(fā)他們的游戲動機,幫助他們展開特定的想象。所以,對他們來說,游戲中具有組織能力的因素是各種各樣的材料以及同伴的模仿。同時這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進行游戲時"以物代物"的能力不強,使他們在模仿同伴的游戲時也往往追求和同伴相同的游戲材料,若同樣的玩具材料不足,就容易發(fā)生爭搶。因而教師在幫助他們開展游戲時,要注意給他們提供各種形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們開展游戲的愿望。
2.中班幼兒角色游戲的材料。
與小班幼兒相比,中班幼兒的.身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強,認知能力增強,范圍擴大,使其想象逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動選擇的角色是有限的,但他們在選擇角色后能簡單地設計游戲情節(jié),把某個角色的幾個不同的活動〔或動作〕排列起來,使之具有一定的連貫性。如在"娃娃家"中,"媽媽"先喊"娃娃起床"再給他洗臉,喂飯。"汽車司機先把車開到北京,再開到上海,最后開回徐州"等。由此可見,教師需要適當豐富幼兒游戲的連貫性材料,使幼兒能夠積極連貫地把游戲開展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎。
3.大班幼兒角色游戲的材料。
大班幼兒隨著對社會認識的擴展,直接經驗不斷豐富,其想象變得活躍起來。
大班幼兒的想象不僅在內容上豐富,連貫,而且能夠充分地通過活動和玩具材料來展現自己的想象,材料本身就能夠刺激幼兒游戲的欲望,使游戲活動表現出濃郁的創(chuàng)造氣息。因此,教師應該根據游戲的要求結合教育意圖而投入游戲材料。例如,"菜場"游戲進行到一半,來了一位"顧客"要買肉骨頭,可"菜場"沒有現成的肉骨頭賣,怎么辦呢?游戲似乎只能終止,或者"顧客"改買別的菜。可是,這位"顧客"是因為家中的"奶奶"生病了,"醫(yī)生"說要熬肉骨頭湯給她喝。情急之中營業(yè)員靈機一動,拿起一團橡皮泥,壓扁,再搓成條,然后把橡皮泥的兩端捏圓,于是,肉骨頭就有了,"顧客"高興地買回去了。由此可以看出,教師應為幼兒提供更多的具有操作意義的半成品材料。
二、游戲材料應功能豐富,應用靈活。
想象、創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。從角色游戲中看出,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣。對于成品玩具,幼兒只會問"這是什么?","它是干什么的?"而對于一些非成品材料,幼兒就會問"這是什么?""它像什么?""它可以用來干什么?"因此,我們將原本要制作成品的材料,如紙,筆,剪刀,玻璃瓶,泡沫。海綿塊,彩帶,小木棍等分放在活動室里。鼓勵幼兒尋找自己需要的材料,大膽想象,創(chuàng)造。
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