小學信息技術教學設計15篇(精華)
作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教學設計,借助教學設計可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么教學設計應該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術教學設計1
一、教學目標:
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
二、教學重點:
金山畫王中使用紙樣的方法
三、教學過程:
(一)導入:欣賞卡片
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
演示方法
打開“檔案管理”對話框。
1、 單擊“紙樣”按鈕。
2、 選中要放紙樣的畫檔。
3、 單擊選用的'紙樣。
4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的作品。
(三)大顯身手
1、創作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結。
小學信息技術教學設計2
教學目的:
通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的`作用。
教學內容:
Caps lock鍵的使用及鍵盤操作綜合訓練
教學準備:
1、調試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復習
師:上節課,我們練習了鼠標的操作。同學們的學得怎么樣呢?
生:還可以。
師:那我們這節課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?
生:好。
二、新授
師:這節課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。
師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?
生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)
師:看完這部影片后,現在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。
1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。
2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。
三、請跟我練(略)
四、趣味訓練
1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。
2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。
五、想一想
1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內容重復一遍。
2.各鍵的指法熟練了嗎?
小學信息技術教學設計3
一、小學語文現代化教學現狀
教育現代化,就是利用教育的理論,然后結合現代信息技術展開教育活動,利用信息技術對教育過程和內容進行設計、開發、利用和管理,從而實現對教育的優化。現在很多多媒體技術不僅可以對文字、數據等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結合在一起并進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術的發展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學教育中必不可少的一個成員,讓傳統老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術飛速發展的現在,信息技術作為現代教育的潮流,越來越多地融入到小學語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統教育,展現出了信息技術的優勢。不少小學教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向學生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類游戲都可以讓學生學習的時候更加輕松愉悅,讓他們主動學習,積極學習。
二、信息技術的應用
現代多媒體技術的高速發展,將會對人類的學習和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發展的表現,也是展開教學活動的必要手段。這些發展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學、初中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現在有很多地區都已經開始采取這種教學方式,并且還建立了關于這方面的理論,利用以計算機為基礎的信息教育來輔助小學語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的小學語文基礎知識。讓學生在現代化教育中,利用多種教學軟件進行學習,完美地將小學語文和信息技術結合。
三、信息技術的特點
信息技術具有技術性,主要是因為它是現代的科學,非常先進,里面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關操作技能,并且需要具備一定的經驗。信息技術服務的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術的這一點,它主要是用于管理和處理信息的各種技術,主要是利用計算機和一些通信技術來設計的。比方說現在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結合起來,讓信息處理系統更加的人性化。
四、小學語文教學和信息技術整合
教育永遠不能脫離一個中心,那就是要以學科的'理論為導向。小學語文學科的多媒體教學設計需要以基礎理論為主導,充分地利用計算機的優勢,發揮設計者的創造性,針對對象的特點來進行設計。教師需要根據以往的教學經驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節課的核心內容,在最后還需要對此次課進行總結,讓多媒體軟件在教學中起到有效的輔助作用,讓小學語文教學課堂的效率大幅度提高。小學語文多媒體教學的內容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內容,要體現出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什么”“做什么”“怎么做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發揮信息技術的靈活特性,體現出因材施教的原則。
五、信息技術在小學語文教學中的作用
(一)激發學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們如果對一件事沒有興趣,那么是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那么就不會用心去學。對于小學生來說,強烈的求知欲是自主學習的最大動力,在傳統的小學課堂中,教師單一、乏味、一本正經的講解是很難調動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發學生的求知欲望,教師需要將信息技術帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的沖擊,從而激發學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現在學生眼前,小學生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設備可以讓一些不可能出現的事物以及現象呈現在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態的情景轉化成動態的情景,顯示出事物變化以及發展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎,達到事半功倍的效果。在小學語文課中,利用現代信息技術可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養學生的認知感覺能力,還可以培養學生的觀察能力,將學生的學習興趣和求知欲激發到極限。
(二)豐富小學語文課堂信息技術的作用不僅是激發學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。小學生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內容更加感興趣,這就是為什么小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術、多媒體來為學生提供形象生動的圖像信息,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領悟打下了很好的基礎,再結合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然后共同解決。運用信息技術為學生創造自主探索的環境,結合探討的形式,根據不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利于發揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。
(三)培養學生自主探究能力在現代教學中,信息技術是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養。學生可以利用信息技術獲取信息,然后結合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用信息技術,將學科知識、生活常識結合起來,在將課外和課內的知識聯系起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利于學生的全方位發展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然后教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對信息進行篩選、處理。在這種學習環境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養他們獲取信息的能力。
六、建立網絡交流平臺,實現家長與教師同步
在現代信息如此發達的時代,每個人都有自己的信息技術平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在小學教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術交流平臺,讓學生家長加入進來,然后讓家長可以隨時了解到學生的學習信息。運用信息技術可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,了解班上組織的活動,體驗到小學課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關心。家長可以根據孩子在學校的表現,對孩子進行表揚和批評,優點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網站上開設家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發達,教育中我們不能把學生家長置于課堂之外,而我們就是橋梁,連通學生和家長的心,構建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現在的小學語文課堂中,運用信息技術手段不是將大量的信息灌輸進學生的頭腦中,而是要根據學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在于量的多少,我們關注的是質,所以在利用多媒體教學的時候,一節課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。
七、結語
小學語文教學和信息技術的整合,為我們的小學語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術雖然好處多多,但是它也有弊端,現在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由于長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學和信息技術相結合的同時也要關心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。
小學信息技術教學設計4
【教材分析】
《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據學生的身心特點,教材選擇了WindowsXP自帶的“畫圖”程序作為實現這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節的教學。
小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養。通過前四節課的學習,學生已對Windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現象、發現規律,培養學生的獨立性、對新環境的.適應性和分析問題、解決問題的能力。
【教學理念】
傳統計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養和提升學生信息素養放在第一位,改變傳統計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如Word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養學生自己駕馭新軟件、適應新環境的能力,從而實現信息素養的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業培訓最根本的區別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。
【教學目標】
知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內繪圖工具的名稱。
過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養學生的動手操作能力和自主學習的能力。
情感態度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養學習信息技術的興趣與熱情。
行為與創新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。
【教學重點、難點】
重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。
難點:嘗試彩色畫圖。
【教學方法】
主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。
主要學法:觀察、發現、實踐、總結
【教學過程】
【板書設計】
認識畫圖
一、打開畫圖程序
二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區
三、測試工具名稱
四、用“小老鼠”畫圖
五、退出程序
小學信息技術教學設計5
一、教材內容簡析:
PowerPoint是小學信息技術中的重要教學內容,用它可以制作各種優秀的演示文稿,它可以為我們的學生進行各類學習活動特別是開展綜合實踐活動制作電子作品提供平臺。所以學好PowerPoint至關重要。
二、本課教學目標:
(一)教學目標
1、使學生了解PowerPoint 20xx,學會啟動PowerPoint 20xx選擇幻燈片版式的方法。
2、學生掌握在幻燈片上文字輸入、格式設置的方法。
3、學生理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。
4、能用PowerPoint 20xx制作兩頁幻燈片。
(二)能力目標
1、激發學生的創造性,能設計出不同形式的幻燈片。
2、培養學生合作學習的能力。
3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力。
(三)情感目標
1、分小組活動,學會與他人合作。
2、在設計過程中注意他人的版權。
三、教學重點、難點:
1、能制作兩頁含有文本和藝術字的幻燈片。
2、小組合作、研究、制作出作品。
四、教學準備課件——初識PowerPoint 20xx.ppt
五、教學對象分析:
本案例教學主要面向的是小學六年級的學生。在這個階段的學生自我調節以及控制能力都相對比較差,注意力也比較容易分散,學習往往從興趣出發。學生是學習的主體,是意義建構的主動者,以具體形象思維為主,并逐步向抽象思維過渡,同時由于PowerPoint的趣味性濃,動手實踐性強的特點,學生的學習積極性較高,樂于探索、勇于創新。該階段的學生具備了一定的信息素養,掌握了基本的信息技術的知識和技能,能夠初步自學PowerPoint。基于以上思考,我擬采用情景教學法和任務驅動法,利用建構主義的理論,創建學習環境,讓學生在問題解決中學習。
(一)激趣導入同學們,你們知道學校的科技特色嗎?是風箏。每年的三、四月間,我校都要舉辦“風箏節”,大家親手做了許多漂亮的風箏,老師把它們放在了電腦中,下面,我們一起來欣賞同學們的作品。(觀看課件)你們看到的畫面有什么特點?(回答問題)它們都是用PowerPoint 20xx這個軟件制作的',它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天這堂課,我們就來學習這一內容。
(二)教學新課
1、啟動PowerPoint 20xx PowerPoint 20xx和我們前面所學的Word 20xx都屬于office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學們能不能用啟動Word 20xx的方法找到它?師根據學生的回答,演示給學生看。 (板書:啟動)
2、新建第一頁幻燈片
(1)師說明:這時,屏幕上顯示的是“PowerPoint”的對話框,我們一般選擇空演示文稿,再單擊“確定”按鈕,就彈出“新幻燈片”對話框。在這個框中列出了各種幻燈片的版式。今天,我們選擇“標題幻燈片”版式,師用鼠標單擊左上方的“標題幻燈片”版式,再單擊“確定”按鈕。這時,在“PowerPoint”窗口的編輯區中就出現了所選版式的第一張幻燈片,師介紹標題欄、菜單欄、工具欄等,現在就可以制作幻燈片了。(板書:新建)
(2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“李老師歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:城北學校李老師”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自己動手作一張幻燈片。
三、總結
今天,我們學習了powerpoint的基本知識,在這個學習中我們體驗到了信息技術在我們生活中的作用,并且展示了你們的聰明才智,今后,你們肯定會設計出更好的作品。
小學信息技術教學設計6
一、教學內容分析
(簡要說明課題來源、學習內容、知識結構圖以及學習內容的重要性)
《語文課程標準》指出:低年級階段學生“會認”與“會寫”的字量要求有所不同。要運用多種識字教學方法,創設豐富多彩的教學情境,引導他們利用各種機會主動識字,力求識用結合。《文具的家》是一篇記敘性的文章,文字活潑,富有童趣,并配有兩幅生動有趣的插圖,符合一年級兒童的審美情趣和閱讀心理。本課教學設計意在從學生興趣出發,通過猜謎語的方式導入,并進行擴詞訓練,借助課文插圖讓學生理解課文的主要意思,感受人物的情感。
教學中創設趣味的學習環境,用“閃電讀詞”和“閃電出字卡”的游戲調動學生自主識字的積極性。在課文閱讀方面將以“朗讀”訓練為主,指導學生通過朗讀認識生字、會讀對話、了解內容,體會課文表達的思想感情和趣味。借助順口溜總結整理物品的方法,通過“文具認領會”和“整理書包比賽”鼓勵學生養成愛護文具的好習慣。
二、教學目標(從學段課程標準中找到要求,并細化為本節課的具體要求,目標要明晰、具體、可操作,并說明本課題的重難點)
[教學目標]
知識與技能
1.會認“具、次、丟”等生字,會寫“文、次、找”等生字,能自主積累詞語。
2.能正確、流利、有感情地朗讀課文。
情感態度與價值觀
了解各種文具的用途,懂得愛護學習用品。
過程與方法:正確、流利、有感情地朗讀課文,了解課文內容,懂得要愛護學習用品。
[教學重難點]
重點:會認、會寫生字。有感情地朗讀課文。
難點:指導學生把對課文的感悟轉化為自己日常的學習習慣。
三、學習者特征分析(學生對預備知識的掌握了解情況,學生在新課的學習方法的掌握情況,如何設計預習)
《文具的家》是一篇記敘性的`文章,文字活潑,富有童趣,并配有兩幅生動有趣的插圖,符合一年級兒童的審美情趣和閱讀心理。本課教學設計意在從學生興趣出發,通過猜謎語的方式導入,并進行擴詞訓練,借助課文插圖讓學生理解課文的主要意思,感受人物的情感。
四、教學過程(設計本課的學習環節,明確各環節的子目標)
第一課時
教學過程
一、情境導入
1.同學們的文具盒里都擺著鉛筆、橡皮,能說說它們有什么用嗎?
2.學生自由發言。教師歸納:鉛筆、橡皮、尺子等文具,能幫我們做這么多事情,真是我們學習上的好伙伴哪!(出示撿到的文具)可是這些小伙伴卻被它們的小主人弄丟了,它們很傷心,讓我們一起來幫助它們找個家吧!
3.板書課題,齊讀課題。
4.隨文識字(具):你有什么辦法記住它?
下列哪些物品是文具?用“√”標出來。
橡皮鉛筆水杯日歷書包尺子
二、初讀課文,學習生字
1.借助拼音自由讀課文,畫出自己不認識的字。
2.同桌互讀。同桌有困難,請你幫幫他;同桌讀得好,請你夸夸他。
3.“小老師”領讀生字。教師指導生字并擴詞。
4.齊讀生字——開火車認讀生字——“火眼金睛”游戲,鞏固生字學習。
選出下列漢字的正確讀音,畫上“○”。
具(jǜjù)新(xīnxīng)
仔(zǐzhǐ)所(sǔosuǒ)
三、反復閱讀實踐,讀通課文內容
1.自由讀文,標出自然段序號。
2.同桌互助,幫助對方把課文讀通、讀順。
3.教師范讀課文,學生邊聽邊認讀生字。
4.這篇課文一共有個自然段。媽媽的話出現在第幾自然段。
四、整體閱讀課文,讀懂課文,質疑思考
1.用自己喜歡的方式讀課文,說說自己讀懂了什么。
2.你也會像小貝貝那樣經常丟東西嗎?你想過為什么嗎?
3.怎樣才能做到不丟文具呢?
4.鼓勵學生互動,結合課文和生活實際談自己的想法。
用“——”畫出表現貝貝經常丟東西的句子。
第二課時
一、觀察圖片,訓練想象,培養習慣
1.出示文具卡通圖片,假如你就是文具中的一員,你會想些什么?說些什么?
2.先自己想,再做交流,鼓勵學生說出與眾不同的想法,引導學生自主表達。你的鉛筆盒里都有哪些文具?
二、聯系實際,結合課文,自我教育
1.出示課文中媽媽的話。指名學生朗讀。
2.聽了媽媽的話,貝貝是怎樣做的?她做得對嗎?(學生自由回答)
(1)說說你們的媽媽有說過這樣的話嗎。
(2)你有沒有認真聽媽媽的話呢?
3.聯系實際,自我教育。
(1)翻翻自己的小書包,說說里面有哪些小伙伴。
(2)說說你的小伙伴們都好嗎?它們有家嗎?它們的家干凈整潔嗎?
(3)學生自由回答,推選說得最好的學生作總結。
文具的家是?()
A.書包B.文具盒C.貝貝的家
4.媽媽告訴貝貝要怎樣做,文具才不會丟?
三、學習會寫字,辨析字形,正確書寫
1.復習“文具”,并用文具說一句話。
2.拿出識字卡片,獨立分析:能用什么方法記住這些生字?
3.同桌檢查匯報,再說說哪個字最難記。
4.針對學生的難點,教師指導。
5.生字找朋友。組詞練習,鞏固記憶。
6.描紅抄寫。教師巡視。
比一比,組詞語。
欠()次()力()辦()上()讓()平()傘()
四、拓展延伸
1.學完課文,同學們都明白了要愛護學習用品,每天要收拾好它們。下面我們就來舉行一個整理書包的比賽,看誰做得又快又好。
2.學生整理書包。
3.評出優勝者并給予獎勵,鼓勵其他同學。
描一描,寫一寫。
找包
五、教學策略選擇與信息技術融合的設計(針對學習流程,設計教與學方式的變革,配置學習資源和數字化工具,設計信息技術融合點)
教師活動預設學生活動設計意圖
4.隨文識字(具):你有課件展示,便于分析。形象、直什么辦法記住它?
下列哪些物品是文具?
用“√”標出來。
橡皮鉛筆水杯日歷
書包尺子
觀。
二、初讀課文,學習生字
1.借助拼音自由讀課文,畫出自己不認識的字。
2.同桌互讀。同桌有困難,請你幫幫他;同桌讀得好,請你夸夸他。
3.“小老師”領讀生字。教師指導生字并擴詞。
4.齊讀生字——開火車認讀生字——“火眼金睛”游戲,鞏固生字學習。
選出下列漢字的正確讀
音,畫上“○”。
具(jǜjù)新(xīnxīng)
仔(zǐzhǐ所(sǔosuǒ)
Ppt展示節約時間,便于校對。觀察圖片,訓練想象,培養習慣Ppt展示圖聲結合,提高學生的學習興趣。生字書寫動畫展示形象直觀,記憶較深。
六、教學評價設計(創建量規,向學生展示他們將被如何評價(來自教師和小組其他成員的評價)。也可以創建一個自我評價表,這樣學生可以用它對自己的學習進行評價)
1、給學生以充分發揮的空間:
由于學生的拼音已掌握較好,我采用了讓學生預學生字、個別字老師帶學的方法,效果較好。讓學生事先預讀課文,簡單理解課文講了件什么事,學生也完成的較好。教學過程中學生能自己答出的問題就讓學生自己答,不包辦。
2、讓信息技術手段在課文中較好的發揮作用:
在本課教學中信息技術手段的采用對學生學課文起到了很好的促進作用。像最開始的用品出示投影圖、學習生字用投影顯示、講課中用錄音配樂烘托氣氛。用投影圖的出示增加直觀效果,在學生讀課文或講故事時配樂,這些都激發了學生學習興趣,促進了學生對課文的學習。
3、以啟發式教學帶領學生學課文:
對課文進行學習分析時,教師不是一味地講或讀,而是采用了引導啟發得手段,學生能說的讓他們盡量說,老師只是在學生確實無法弄懂的情況下才講解,以避免傳統教學中的滿堂灌現象,使學生學會自主的學習。
4、教學中的不足之處:
信息技術手段的采用還較簡單,如能再花時間做成課件、動畫效果會更好。由于課時的限制,有不少學生的學習能力鍛煉、發揮不夠,還需改進。
七、教學板書(本節課的教學板書。如板書中含有特殊符號、圖片等內容,為方便展示,可將板書以附件或圖片形式上傳。)
[教學板書]
文具的家
鉛筆橡皮
轉筆刀文具盒仔細疼愛
平平安安
小學信息技術教學設計7
一、教材分析:
本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的編程環境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。
二、教學目標:
1、知識和技能目標
初步學會對簡單的任務進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的功能,能看懂程序中流程圖,
2、過程和方法目標
學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。
3、情感性目標
培養學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養學生良好的`編程習慣。
三、教學重、難點
1、教學重點:
(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;
(2)認識幾種常見的流程圖符號。
2、教學難點:
(1)認識和了解流程圖符號;
(2)“延時”模塊的作用。
四、教學準備:
在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。
五、教學過程:
1、情境導入
教師演示機器人前進和后退。
教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?
學生回答。
教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。
2、學習新課。
(1)設置機器人前進和停止。
教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?
學生交流匯報,并演示方法。
(2)設置機器人倒退。
教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
3、分層練習、完成任務
完成本課“試一試”內容。
4、小結與延伸
引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。
小學信息技術教學設計8
教材分析:
《詞語輸入方法多》是安徽省教育科學研究院編著的小學信息技術教材,第二冊第2課內容(電子工業出版社20xx年第四版)。本課是在前一課中初步利用“搜狗輸入法”輸入漢字的基礎上,進一步通過詞語輸入技巧來幫助學生提高漢字輸入速度,激發學生學習興趣。為以后學習文字編輯奠定了基礎。
教學目標:
【知識與技能】
1、熟悉并掌握用全拼方式輸入詞語。
2、熟悉并掌握用簡拼方式輸入詞語。
【過程與方法】
1、通過對以全拼和簡拼方式輸入詞語的學習,理解和熟悉用混拼方式輸入詞語。
【情感態度與價值觀】
1、培養正確的輸入習慣,提高輸入詞語的學習興趣。
2、體驗詞語輸入的樂趣,培養詞語輸入的耐心。
教學重點:
1、以全拼方式輸入詞語。
2、以簡拼方式輸入詞語。
教學難點:
1、使用混拼方式輸入詞語習慣的養成。
2、靈活運用多種方式輸入詞語。
教學準備:
【素材準備】
環保公益廣告,供學生練習的詞匯(這里選取了與環保相關的詞匯內容,不使用金山打字通默認詞匯,為了更好的扣住環保主題)。
教學過程:
環節
教師活動
學生活動
設計意圖
激趣導入
溫故知新
1、播放環保公益廣告。
2、引導學生在記事本中寫感受,限制一分鐘時間。(大部分學生不能完成)
3、巡視檢查學生完成情況,并讓學生說說沒能輸完的原因。
4、打字是我們日常生活,學習的一個必備技能,打字速度能否提高呢?
5、是的,除此之外我們還應該學習一些漢字輸入的技巧,有更快捷的方法嗎?(板書:漢字輸入更快捷?)
1、欣賞視頻。
2、回顧輸入漢字方法,一分鐘寫感受。(提示:打開桌面“感受”文件)
3、說輸入過程的感受,體會打字慢。
4、學生說要經常練習。
5、引導學生思考,引入新課
激發學生興趣。
限定時間營造緊張地氣氛,使學生有提高打字速度的需求。
激發學生求知的欲望
分析體驗
自主學習
全拼輸入詞語
1、請一個學生演示操作,再指導其用全拼輸入詞語“環境”(huanjing)。
2、請學生說說區別
3、讓學生嘗試輸入詞語繼續寫感受。
4、評價學生的感受,課件出示環保標語,讓學生將句子分成詞語,并輸入練習。
(生命來源自然,健康來自環保,親愛的同學們,請珍愛我們共同的家園)
5、為什么“親愛”和“珍愛”用詞語輸入不了呢?(提示:語文拼音中的隔音符號。)
6、練習“連音詞”(不需太長時間,輸入一行即可)。
1、其他同學觀察輸入方法,思考與我們之前學習單個漢字輸入的區別?
2、詞語輸入時速度更快
3、繼續寫感受。
4、以實例分解若干個詞語,練習輸入詞語
學生練習過程中,教師巡視,觀察學生在輸入“親愛”和“珍愛”兩個詞語的情況。
5、學生思考,自主探究。讓學生舉出類似的詞語,有何共同特點?
6、金山打字通中“音節練習”中“連音詞練習”。
對比觀察兩種輸入方式,使學生切身體會全拼輸入詞語效率提高
學習分解詞語,鞏固全拼輸入詞語。
了解學生輸入“連音詞”情況
學起于思,思源于疑
設疑導學
合作探究
簡拼輸入詞語
1、同學們,用全拼輸入詞語效果如何?能再快捷嗎?
2、讓學生試著輸入“hj”,出現什么?
3、為什么會這樣?你還可以舉一反三嗎?用類似的方式輸入兩個自己喜歡的詞語。
4、教師講解簡拼輸入詞語,讓學生小組討論全拼與簡拼輸入詞語優缺點,哪種方式最快捷?完成P82“做一做” 1。
5、請小組反饋討論情況。
6、分別在什么情況下用全拼和簡拼呢?
1、效率高,對老師的追問很感興趣。
2、學生實驗,觀察發現也可以輸入“環境”。
3、學生思考,實踐操作。(教師巡視指導)
4、小組討論、探究。練習“做一做” 1。
5、小組反饋。師生小結:根據需要恰當選用全拼輸入或簡拼輸入方式。
6、根據候選框可選詞匯以及所用詞匯是否在首頁來判斷。
引起學生發現簡拼輸入詞語。
這是本課的難點,通過讓學生觀察→思考→討論的`方式突破難點,達到知識內化,讓學生體會恰當選用輸入方式方為最佳。
使學生感受到孰能生巧,漢字輸入需要不斷練習。
鞏固練習
學以致用
1、同學們已經了解全拼和簡拼輸入詞語了,下面就一展本領吧。以“環境保護,從我做起”為主題寫幾條自己的具體做法。
1、學生操作,教師巡視指導。(提示:結合自己實際情況來寫,要具體的做法,不需太多)
回到情境中來,做到學以致用,培養學生良好的信息素養,真正服務于我們的學習和生活。
交流欣賞
自評互評
1、展示學生作品(分別從內容上,字數上選擇具有代表性的作品進行評價)
2、其他同學進行自評、互評
1、學生欣賞,評價(指導學生從內容,字數上分別評價,盡量不用“好”與“不好”)
2、相互評價。
指導學生正確評價,提高學生的鑒賞能力。
開展自評、互評更貼近學生心理。
梳理知識
歸納總結
1、讓學生說說收獲。
2、歸納總結(擦除板書課題后的問好)
3、介紹搜狗拼音輸入法、QQ拼音輸入法。
1、分享輸入詞語的技巧和經驗。
2、恰當選用全拼、簡拼方式輸入詞語。
3、了解其他優秀的輸入法。
培養學生歸納總結的習慣
拓展知識,幫助學生了解搜狗和QQ拼音輸入法的優點。
板書
漢字輸入更快捷
全拼輸入詞語
恰當 多練習
簡拼輸入詞語
小學信息技術教學設計9
教學內容:
自定義動畫
教學目標:
掌握對象自定義動畫的設定
教學重、難點:
設定對象自定義動畫
教學過程
一、揭示課題:幻燈片的放映給我們一種動感的效果,那么,我們能不能給幻燈片中的對象設置動畫效果
讓它更具有個性呢?
二、新課教授:
如果哪位同學已經懂得在幻燈片中接入動畫效果,請他來當一位小老師。對象自定義動畫:
1、功能:對象自定義動畫可以設置單頁幻燈片中不同對象出現的動畫效果和順序。
2、系統默認:程序
默認的對象的出現謀劃同幻燈片同時出現。
3、設定方法:單擊“幻燈片放映”菜單中的“自定義動畫”
命令。
4、“自定義動畫”對話框:
a、時間:這里提供了沒有設置動畫效果的對象的列表,我們可以選擇進行設置。啟動動畫的選項意義同幻燈片切換中的換頁方式相同。
b、效果:效果指設定動畫效果的種類以及伴隨播放的音效;動畫播放完畢后,對象的處理。如果對象中包含文字,則我們可以設定文字出現的方式設置完了各個對象的`動畫效果和放映順序后,單擊“預覽”,可以看到設置的動畫播放的效果,認可設置,只要單擊“確定”就可以了。放映效果:動畫設置完后,可以演示動畫效果,
對不滿意的設置可以用同樣的方法進行更改。
三、練習:
請同學們為古詩設置好動畫,比一比誰設置的最漂亮。
四、作品展示,小結
小學信息技術教學設計10
一、本課說明
前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養學生的動手和創新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……
二、教學目標:
1、知識和技能目標
(1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;
(2)了解選擇結構語句的使用方法。
2、過程和方法目標
(1)學會安裝和使用紅外傳感器;
(2)學會編寫含有選擇結構的程序;
(3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。
3、情感性目標
(1)培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,并根據現象確定其原因;
(2)培養學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)紅外傳感器安裝和使用;
(2)編寫帶有選擇結構的`程序。
2、教學難點
(1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;
(2)選擇結構程序的理解與編寫。
四、教學環境
比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。
五、教學過程
1、情境導入
觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。
思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?
學生交流、匯報。
請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?
學生交流、匯報。
教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現象和規律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現代住處系統和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。
2、新授
(1)指導學生分析和安裝傳感器。
分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。
學生觀察機器人運動,匯報動作結果。
教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。
屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。
教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。
學生練習,教師指導。
(2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。
教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。
學生練習,教師指導。
學生匯報結果。
交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎么回事?有沒有解決辦法?
學生交流、匯報。
教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。
學生檢測安裝,調試,匯報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。
3、鞏固練習
完成書中的“試一試”。
展示學生作品,師生點評。
4、總結評價
教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
小學信息技術教學設計11
一、本課說明
本課介紹了信息技術的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發展歷程。
二、課前準備
信息發展的圖片、視頻。
三、教學目標
1、知識和技能目標
(1)了解信息技術的發展歷程、現狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;
(3)了解信息技術對經濟發展的貢獻。
2、情感性目標
(1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
(2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;
(3)培養學生學習好信息技術為人類造福的情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
(1)了解信息技術的現狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;
2、教學難點:
(1)了解信息技術的歷史;
(2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的'作用;
五、教學過程
1、導入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。
2、學習新課
(1)指導學生了解信息技術的應用。
A、展示案例1圖片;
教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;
學生觀察、匯報。
B、閱讀案例2、3談談你的認識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結:現在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
(2)指導學生了解信息技術的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結:完成P10填空1。
教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
小學信息技術教學設計12
學情分析:
本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養學生興趣,端正學習態度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上。可以利用學科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。
教學目標:
【知識性目標】
1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
【技能性目標】
1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;
2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。
【情感性目標】
1.激發學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的.過程中培養學生探索精神,體驗成就感。
教學重點:
1.掌握常用中文標點符號的輸入;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
教學難點:
1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;
2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。
設計思想:
1.情境創設。教學中我力圖通過情境創設,激發學生學習欲望,我將新教材里出現的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。
2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。
3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現了信息技術的工具性,更體現了其人文性、創新性。
小學信息技術教學設計13
一、教材分析
本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。
二、教學目標
1、知識和技能目標
了解有關機器人滅火比賽的知識,了解子程序的概念。
2、過程與方法目標
(1)學會動手組裝滅火機器人。
(2)學會編寫機器人滅火程序。
3、情感性目標
培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。
三、教學準備
將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。
四、教學法重、難點
1、教學重點
組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。
2、教學難點
理解走迷宮程序流程圖。
五、課時安排:
2課時。
六、教學過程
1、導入
教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的.危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,并把把火撲滅的辦法呢?
學生回答。
教師:如果機器人能走入樓房找到火源,并用滅火劑把火撲滅,那該多好啊!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間里完成滅火任務。
2、學習新課
(1)規劃和搭建機器人。
觀看教師演示機器人滅火,了解滅火程序流程圖和場地。
永遠循環
滅火
檢查火源
走迷宮
教師講解安裝火焰傳感器和紅外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。
(2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。
A、看圖思考機器人如何走迷宮的。
前方或45度方向的傳感器檢測是否有障礙
左側傳感器檢測是否有障礙
前進
有
向左傳
向左轉
無
無
有
屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。
B、編寫迷宮(migong)子程序。
教師示范講解,學生觀察。
學生練習、教師指導幫助。
教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便于閱讀和調試。
(3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。
屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?
滅火
左<右
前方火焰傳感器檢測到火火焰
有
左>右
向右轉
是
是
向左轉
是
無
否
否
機器人滅火
調整機器人位
置,對準火焰
學生觀察。
教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,并設置“條件判斷”模塊。
學生練習,教師指導幫助。
(4)編寫主程序。
教師講解編制機器人的啟動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛才編寫的miehou、migong兩個子程序,并將設置好的機器人放入場地中進行測試。
學生編寫主程序,教師指導幫助。
3、鞏固練習
設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源并熄滅。
學生組裝、測試程序參數。
進行比賽,教師表揚鼓勵。
4、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。
教后感:
在調試的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反復調試找原因,但有些同學寄希望于教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。
小學信息技術教學設計14
教學目標:
知識和能力:
1,能正確,流利,有感情地朗讀課文,背誦課文.
2.學會生字,學寫生字,綠線內的生字只識不寫.認識1個偏旁,理解由生字組成的詞語.
過程和方法:
通過課件輔助,激發學生樂于合作,樂于探究的意識,
情感態度和價值觀
通過朗讀課文,了解小雞的孵化過程,感受大自然的美,激發熱愛大自然的感情.
教學重點:
識字,寫字和朗讀課文.
教學準備:
電腦課件;若干張自行制作的大自然風景郵票.
課前準備:
上課前一周開展小畫家找四季的活動;讓學生在家長的幫助下,通過網絡或接觸實物,認識一些顏色;掌握一些色彩詞.
情境體驗,美讀課文
教學流程圖:
教學過程
板塊一,復習導入,質疑激趣
今天我們繼續學習一個有趣的童話故事——(讀題)世界多美呀.故事是從蛋殼里的小雞說起的瞧,它們正在母雞懷里睡覺呢!(播放第二自然段配音,配樂及動畫)
蛋殼里的世界是黃乎乎的,小雞又會怎么想
設計理念:用美麗的課件動畫激發學生的求知欲,符合低年級學生的生理和認知特點.
板塊二,情境體驗,美讀課文
1.第二自然段.
(1)(播放啄殼動畫及啄殼聲)
隨機出示:小雞用小尖嘴啄蛋殼兒.
仔細看.(播放蛋殼裂縫動畫)
師述并出示:它啄呀啄呀,啄了很久,(播放啄出洞眼的動畫,并引出下句)才啄出了一個小小的洞眼.
請小朋友自己輕輕把這段話讀上兩遍,看誰能用朗讀來告訴大家小雞啄洞的樣子
誰來大膽地讀給大家聽(評議:你們聽出了小雞是怎么啄洞的了嗎為什么)
小雞的確是用了很多力氣,很多時間呀!我們一起來讀一讀.
(2)小雞從這個小小的洞眼里看到了什么呢(映示插圖,仔細觀察)
誰來說說(指名說,隨機顯示:藍湛湛,綠茵茵,碧澄澄)
出示句子:它看見天空是藍湛湛的,樹木是綠茵茵的,小河是碧澄澄的
我們和小雞一起看到了這么美的景色.愿意讀這句話的小朋友喜歡怎么讀就怎么讀,但要想想你這樣讀的理由.]
誰愿意來讀給大家聽(評一評:大家聽到的這景色美嗎)說說你為什么這么讀
請同桌的兩個小朋友再一起讀上一遍.
小雞看到這么美的景色,既高興又驚奇,老師給大家配上音樂,一起美美地來讀一讀.
(3)(出示小雞想的兩句話)師:小雞在蛋殼里的時候以為整個世界都是黃色的呀!從小洞眼里一看,才明白原來世界這么美麗呀!這時小雞又會怎么想呢
(出去看看,外面的世界一定更美麗)
(1)小雞和大家想的一樣,急著要出來啦!快看——(播放小雞出殼的動畫)
出示句子:它用翅膀一撐,就把蛋殼兒撐破了.它嘰嘰嘰地叫著,慢慢站了起來.
(2)現在你就是那只急著要出殼的小雞了,跟你的好朋友們一起演演看,是怎么鉆出殼的
指名一人上臺演.(鉆出來時你心里是怎么想的)生演,老師念.
小朋友邊演邊念.
(3)過渡:鉆出了殼,小雞還會怎么想(四處走走看看)
3.第四自然段.
(播放動畫)師:看,小雞多快樂呀!它走呀,看呀,看見天空是——藍湛湛的,樹木是——綠茵茵的,小河是——碧澄澄的嘰嘰,嘰嘰,小雞是在說:
(出示齊說)世界多美呀——藍湛湛的,綠茵茵的,碧澄澄的
設計理念:用美麗的動畫,好聽的音樂,讓學生小小的腦袋活躍起來,樂于思考,樂于發言,說自己想要說的,演自己想要演的',從而讓課堂生動活潑,學生敢于探究,不正是新課程標準所倡導的嗎
板塊三,小組合作,拓展說話
1,小雞往前一看,田野里更美了!(課件展示美麗的圖畫)
(出示)太陽-----------油菜花-------------山坡----------------
師:嘰嘰,嘰嘰,小雞是在說——
生:世界多美呀——紅艷艷的,黃燦燦的,綠油油的
2.小雞還想環游世界呢!它會到什么地方看見些什么呢小組討論一下.
(播放歡快的音樂,師巡視了解,指導)
交流.(花園里,動物園里,草原,校園,旅游景點……)
(隨機獎給學生大自然風景郵票)
3.
小雞來不及看,我們來不及幫它說呀!因為小雞看到的是一個五彩繽紛的世界;(引說)紅彤彤的,黃燦燦的,藍湛湛的,綠茵茵的,紫微微的,紅艷艷的……讓我們和小雞一起從心底里說——世界多美呀!
設計理念:新課程標準指出要培養學生良好的合作能力和口語交際能力,本項練習的意圖正在于此.
板塊四,指導書寫,把字寫美
1.過渡:課文讀美了,我們還要把字寫美.
2.看筆順表,自學世界兩字的筆順.
3.電腦顯示筆順,再說一說.
4.教學新筆順羊(羊字頭),電腦顯示美的筆順.
5.范寫美字,并仔細看四橫的變化.
6.按正確筆順在書上描紅.
7.在《習字冊》上描紅,臨寫.(播放輕柔的寫字音樂,提醒注意寫字姿勢)
設計理念:周德藩主任提出要讓學生工工整整寫字,這就要求我們平時的語文課要時刻注重對學生進行寫字方面的指導,而且是正確的指導.
情境體驗,美讀課文
復習導入,質疑激趣
小組合作,
拓展說話
指導書寫,
把字寫美
小學信息技術教學設計15
一、教材分析
本節課是電子工業出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程序的使用。本節課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養學生使用畫圖程序的興趣,激發學生學習欲望也是本節課的一個重要任務。
二、學情分析
三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。
三、教學目標
1.知識與技能
認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;
學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;
學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。
2.過程與方法
通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關操作,自主完成對學習畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構;
從作品欣賞,模擬操作等過程中激發學習畫圖程序的興趣。
3.情感態度與價值觀
形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發學生學習畫圖程序的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。
四、教學重難點
1.教學重點
畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;
認識畫圖程序窗口;
顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用
2.教學難點
畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。
五、教學準備
1.設備準備
多媒體計算機教室win7系統畫圖程序的安裝。
計算機教室管理系統安裝。
2.素材準備
供學生涂色操作的相關圖片。
畫圖程序的使用等相關微課
六、教學過程
(一)、引入激趣
同學們喜歡畫畫嗎?
展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。
最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)
剛才繪圖中所用到的.軟件就叫做“畫圖”軟件,這節課開始我們來學習畫圖軟件的使用。
(二)、進行新課
1、初識“畫圖”軟件
如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統版本問題)
打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)
反饋提問,指出窗口各部分的名稱。
如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)
2、顏色填充工具的使用
這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發給你的視頻學習或到課本上去找答案。
學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色
展示、匯報、提問、交流:
操作錯誤怎么辦?
怎樣給細小的部分涂色?
3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。
4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。
(三)、課堂小結,學習評價
這節課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?
七、板書設計
田園處處景色美
認識“畫圖”軟件
“用顏色填充”工具的使用
“撤銷”
“另存為”
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