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動漫產(chǎn)業(yè)演講稿

時(shí)間:2021-04-07 11:12:38 演講稿 我要投稿

動漫產(chǎn)業(yè)演講稿范文

  動漫演講稿篇一:動漫產(chǎn)業(yè)演講稿

動漫產(chǎn)業(yè)演講稿范文

  從20世紀(jì)中后期開始,全球各主要發(fā)達(dá)國家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導(dǎo)向消費(fèi)娛樂型主導(dǎo)社會過渡,人們對娛樂的需求開始增長。動漫產(chǎn)業(yè)日益成為具有廣闊發(fā)展空間、推進(jìn)不同文化間溝通交流的全球性產(chǎn)業(yè),開始在全球經(jīng)濟(jì)舞臺上扮演越來越重要的角色。那么這些國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀又是怎么樣呢? 美國

  美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)有100多年的歷史,是一個(gè)以動畫電影為主,帶動整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)的典型國家。美國動漫產(chǎn)業(yè)主要有幾個(gè)特點(diǎn),強(qiáng)大的傳播介質(zhì)和平臺,品牌授權(quán)經(jīng)營,和大量的動漫人才。美國深諳動畫與科技息息相關(guān)的規(guī)則,將三維技術(shù)等高新技術(shù)成果完美的應(yīng)用于他們的動畫產(chǎn)品,美國動畫所包含的天真的視覺效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及調(diào)理分明的技術(shù)表現(xiàn),構(gòu)成了強(qiáng)烈自主的動畫風(fēng)格。

  而已迪斯尼為代表的世界頂尖文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),更為美國動漫產(chǎn)業(yè)化做出了卓越的貢獻(xiàn),他們把動畫發(fā)展成了娛樂節(jié)目制作,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和傳媒網(wǎng)絡(luò)等一系列的周邊產(chǎn)業(yè),為美國的動漫產(chǎn)業(yè)開拓出了一大片發(fā)展的天地。他們的產(chǎn)品一般都是大制作,并且精益求精,產(chǎn)業(yè)鏈完整,運(yùn)用品牌乘數(shù)的策略,迪斯尼品牌授權(quán)經(jīng)營和主題樂園經(jīng)營是收入的一大來源,在世界范圍內(nèi)都獲得了成功。

  在政策方面,美國并沒有組建特別的機(jī)構(gòu)來專管動漫產(chǎn)業(yè)。這一方面是由于美國經(jīng)濟(jì)的市場化、法制化程度較高,另一方面也是由于其動漫產(chǎn)業(yè)起點(diǎn)高,領(lǐng)先優(yōu)勢明顯。再一個(gè)方面就是美國的電教結(jié)合了動漫作品,極大的普及了動漫產(chǎn)業(yè)。

  加拿大

  加拿大動畫與美國的動畫發(fā)展方向相反,加拿大動畫走的是藝術(shù)道路,以其獨(dú)特的表現(xiàn)手段和鮮明的藝術(shù)特色一直享譽(yù)國際動畫界,加拿大國家電影局出品的許多優(yōu)秀作品開創(chuàng)了新的動畫美學(xué)觀念,在動畫史上占據(jù)了重要的位置。加拿大的動畫產(chǎn)業(yè)長期受到政府和政策的支持。加拿大聯(lián)邦政府下層有四個(gè)部門提供對動畫產(chǎn)業(yè)的支持,它們分別是:加拿大國家電視電影委員會,加拿大國家電影局,加拿大國家藝術(shù)委員會,加拿大國家廣播公司,政府對動畫的鼓勵(lì)政策嚴(yán)格分為商業(yè)市場和文化藝術(shù)及非商業(yè)動畫,保障了其動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

  加拿大聯(lián)邦政府為動畫業(yè),尤其是動畫產(chǎn)品的出口提供了優(yōu)惠的退稅政策,促進(jìn)動畫的出口;并對國內(nèi)的電視臺制定了嚴(yán)格的動畫片播放比例,以支持國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè);每年還舉辦大量的動畫電影節(jié)和影視產(chǎn)品交易會。另外,加拿大還有大量的行業(yè)協(xié)會,如新媒體協(xié)會、作曲家協(xié)會、詞作家協(xié)會、以及音樂發(fā)行人協(xié)會等等,這些協(xié)會通過舉辦講座、聚會等形式,密切關(guān)注動畫業(yè)者和商業(yè)及其他相關(guān)領(lǐng)域的溝通,并且通過專門的網(wǎng)站向會員和動畫從業(yè)者,定期提供世界各國的產(chǎn)業(yè)資訊和合作項(xiàng)目。加拿大的動畫業(yè)特點(diǎn)是:(1)加拿大的動畫業(yè)一直在想盡辦法吸引人才;(2)加拿大動畫在整個(gè)實(shí)驗(yàn)道路上形成風(fēng)格迥異的動畫風(fēng)格;(3)加拿大動畫的實(shí)驗(yàn)色彩濃重,從沙子、積木到真人都作為動畫載體。 歐洲

  歐洲是西方文化的發(fā)源之地,藝術(shù)發(fā)展富有實(shí)驗(yàn)性,引領(lǐng)世界的思想潮流。 法國是歐洲動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,在歐洲處于領(lǐng)先地位,游戲產(chǎn)業(yè)也緊隨英國之后。法國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展享受著來自政府的強(qiáng)大資金支持,目前法國是僅次于美國日本的第三大動畫節(jié)目生產(chǎn)國,法國漫畫歷史悠久。1830年,世界上第一本漫畫雜志《漫畫》就誕生于法國,此后,法國漫畫一直處于世界先鋒地位,涌現(xiàn)出以杜米埃為代表的一批聞名世界的大師和膾炙人口的作品。深厚的文化土壤,浪漫的創(chuàng)作情懷,成為法國漫畫經(jīng)典迭出的源泉。法國有許多經(jīng)年不衰的暢銷漫畫,這些漫畫為動畫片的創(chuàng)作提供了源源不斷的素材。法國人珍愛傳統(tǒng),又不囿于傳統(tǒng),他們深知?jiǎng)?chuàng)新是發(fā)展的不竭動力,視創(chuàng)作為動漫成敗的關(guān)鍵一環(huán)。法國動畫題材過去多圍繞高盧英雄、公主王孫,如今更注重原創(chuàng)故事,內(nèi)容以現(xiàn)代和動物故事為主。

  在全球化時(shí)代,動漫的發(fā)展更需借助國際合作平臺。法國人一方面通過舉辦國際動漫節(jié),如安納西國際動畫片節(jié)、昂古萊姆國際漫畫節(jié)等來擴(kuò)大出口,占領(lǐng)市場,增強(qiáng)本國動漫產(chǎn)品的國際影響力;另一方面通過與別國聯(lián)手,加快走向世界的步伐。由于法國擁有高水平的動畫制作隊(duì)伍和遠(yuǎn)低于美國的制作成本,近年來許多外國動畫制作紛紛遷入法國,甚至連美國迪斯尼公司都在法國設(shè)立了動畫制作室。

  英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先世界,動漫產(chǎn)業(yè)相對于其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,特點(diǎn)是規(guī)

  模不大,發(fā)展迅速,受行業(yè)矚目。英國是歐洲的第二動畫制作國,動畫數(shù)量多,質(zhì)量高,如阿德曼公司制作的粘土動畫《無敵掌門狗》系列,并且其動畫技術(shù)的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,各行各業(yè)均有應(yīng)用。英國的動漫產(chǎn)業(yè)擁有特有的模式:(1)學(xué)員中教學(xué)與制作的互長;(2)各種基金支持英國動畫獎(jiǎng)的鼓勵(lì);(3)電視廣告起到了獨(dú)特的作用。

  亞洲

  日本動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是發(fā)展迅速,目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常完善,而日本動畫和游戲在世界上也十分受歡迎。但與美國的全球性動漫企業(yè)為主體不同的是,日本的市場主體是大中小企業(yè)并存,政府引導(dǎo)和市場運(yùn)作結(jié)合,已經(jīng)成為日本第三大支柱產(chǎn)業(yè),日本的動畫大部分由漫畫改編,降低成本共享受眾,日本動畫已經(jīng)非常商業(yè)化,其特點(diǎn)是:(1)商業(yè)化的運(yùn)作模式(完整的產(chǎn)業(yè)鏈)播出——衍生產(chǎn)品——出口三個(gè)環(huán)節(jié)獲得利潤;(2)電視動畫片與影院動畫片的差異;(3)動畫是與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè);(4)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動技術(shù)的發(fā)展;(5)生產(chǎn)速度過快,造成許多題材雷同,動作僵硬,缺少細(xì)節(jié)刻畫,以音效取代動作等弊病;(6)低成本制作,反而以簡單的造型設(shè)計(jì),平實(shí)有趣的劇情取勝,如《蠟筆小新》,《櫻桃小丸子》等;(7)成熟的動畫分級制度與市場定位;(8)極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術(shù)家個(gè)人風(fēng)格強(qiáng)烈的影院動畫片同時(shí)立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的發(fā)展現(xiàn)狀。

  我國動漫類電影的發(fā)展

  1、產(chǎn)生

  中國的動畫事業(yè)是在外國動畫片的影響下出現(xiàn)的。在這一階段,中國動畫受到西方影響居多,從題材到內(nèi)容和表現(xiàn)方法上都能看出歐美動畫的痕跡。

  1918年開始,美國動畫片陸續(xù)從上海進(jìn)入中國,在半殖民地半封建社會的中國引起轟動的同時(shí),也激發(fā)了國人創(chuàng)作自己的動畫片的信念。1926年,由萬籟鳴、萬古蟾、萬塵、萬滌寰四位萬氏兄弟創(chuàng)作、長城畫片公司出品的《大鬧畫室》被廣泛認(rèn)為是中國動畫片的開端。《大鬧畫室》攝制完成不久就毀于戰(zhàn)火,現(xiàn)今已經(jīng)無法看到,但萬氏兄弟于

  1930年創(chuàng)作出的《紙人搗亂記》可以看做是該動畫一脈相承的產(chǎn)物。與《大鬧畫室》相比,《紙人搗亂記》在題材和內(nèi)容上雖然很相似,但技術(shù)和畫面都更為成熟,甚至領(lǐng)先于當(dāng)時(shí)的歐美動畫片。

  2、發(fā)展

  中國動畫很快結(jié)束了單純模仿歐美動畫的時(shí)期,將民族化的特色融入選題中。1932年開始,萬氏兄弟陸續(xù)為抗日救國繪制了《同胞速醒》、《精誠團(tuán)結(jié)》、《民族痛史》等等一系列具有現(xiàn)實(shí)意義的愛國動畫。1935年,萬氏兄弟制作了中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年,萬氏兄弟又創(chuàng)作出中國第一部動畫長片《鐵扇公主》。《鐵扇公主》的人物設(shè)計(jì)融合了中國戲曲特點(diǎn),景色帶有中國水墨畫的特征,制作精良、故事內(nèi)容家喻戶曉、畫面和配樂富有民族特色,標(biāo)志著當(dāng)時(shí)中國的動畫水平已經(jīng)接近世界領(lǐng)先水平。

  3.輝煌

  抗戰(zhàn)結(jié)束后,中國動畫進(jìn)入長足發(fā)展階段,特別是建國之后,動畫創(chuàng)作被納入國家體制之中,計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下的中國動

  畫不再只有“萬氏兄弟”,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)吸納進(jìn)一大批新鮮血液,許多優(yōu)秀的畫家、文學(xué)家和電影家參與到動畫片的創(chuàng)作中,木偶動畫、剪紙動畫、水墨動畫等一大批不同種類的動畫片出現(xiàn),開啟了輝煌的“美術(shù)片”時(shí)代。新中國第一個(gè)具有比較完備設(shè)備的電影制片廠——東北電影制片廠于1946年10月1日成立在東北的黑龍江鶴崗市,建廠初便設(shè)立了卡通組,后擴(kuò)大為卡通股。建國后,動畫片制作的中心由東北轉(zhuǎn)移到上海,1950年3月上海電影制片廠美術(shù)片組成立;1957年4月1日上海美術(shù)電影制片廠成立,從這里誕生出一批耳熟能

  詳?shù)慕?jīng)典動畫片(當(dāng)時(shí)稱為“美術(shù)片”),如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,被譽(yù)為“中國動畫片的里程碑”的《大鬧天宮》和“計(jì)劃經(jīng)濟(jì)下的中國動畫片散場前最璀璨的一顆煙火”的《哪吒鬧海》。

  4.衰敗

  隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展、電視機(jī)的普及和電視臺的發(fā)展,80年代開始,中國動畫的制作重心由電影院線播出的單部美術(shù)片逐漸轉(zhuǎn)向由電視播出的系列動畫,如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《邋遢大王奇遇記》、《舒克和貝塔》等。這一時(shí)期的動

  畫片故事性強(qiáng),教育功能慢慢讓位于娛樂功能。與此同時(shí),外國動畫片逐漸被引入中國,國產(chǎn)動畫受到?jīng)_擊。日本、歐美的動畫片題材更廣泛,故事性更強(qiáng),產(chǎn)出速度快,連續(xù)性好,注重娛樂性,一經(jīng)引入便迅速在國內(nèi)普及開來。上世紀(jì)90年代中后期開始,中國本土動畫陷入低谷,各個(gè)電視臺播放的兒童節(jié)目基本被外來動畫占據(jù),加之中國動畫生產(chǎn)力低下,題材限制較多,中國動畫受到的關(guān)注越來越少,逐漸淡出人們的視線,而中國動畫產(chǎn)業(yè)則簡單的淪為“打下手”的加工廠。

  5、復(fù)蘇

  進(jìn)入 21 世紀(jì)以來,受市場經(jīng)濟(jì)的影響,中國動畫正逐步擺脫對“官方”的上海美術(shù)電影制片廠一枝獨(dú)秀的依賴,民間動畫團(tuán)體對中國動畫的發(fā)展貢獻(xiàn)力量逐年 增加。1999年,《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴吩诒本┡_播出。這部普及知識的系列動畫是以費(fèi)送”的身份換來的播出檔期以及每集45秒的廣告時(shí)間,卻意外地受到小朋友們的熱烈歡迎。《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴愤建立起了相對完整的的商業(yè)機(jī)制,包括發(fā)行音像品、在全國各地建立品牌專賣店售賣各種周邊產(chǎn)品、商標(biāo)授權(quán)等等,到2004年,“藍(lán)貓”被認(rèn)定為中國唯一一個(gè)動漫馳名商標(biāo)。除了發(fā)展商業(yè)模式的道路,中國動畫還在擴(kuò)大受眾年齡方面做出了嘗試。2001 年,52 集動畫片《我為歌狂》可以看作為擴(kuò)大中國動畫受眾群體而作出努力的“第一個(gè)吃螃蟹的人”。《我為歌狂》故事情節(jié)現(xiàn)代感強(qiáng),時(shí)常穿插Q版人物場景造成幽默效果,動畫歌舞劇的形式給觀眾耳目一新的感覺。2007年,中國第一部大型武俠三維歷史動畫《秦時(shí)明月》橫空出世,為長期低迷的中國動畫注入了一絲活力。全電腦 CG繪制的《秦時(shí)明月》無疑是多年來國產(chǎn)動漫作品中的佼佼者,分鏡成熟連貫場景宏大色彩豐富,人物形象精致有型,造型設(shè)計(jì)在史實(shí)的基礎(chǔ)上適當(dāng)加入幻想成分,用具有現(xiàn)代感的方式成功地演繹了“中國風(fēng)”的浪漫傳奇。

  中國動畫發(fā)展存在的問題

  近年來,國產(chǎn)動畫不時(shí)有幾部好的作品出現(xiàn),但總體情況并不樂觀。雖然政府不斷出臺政策,加大扶持力度,但動畫制作費(fèi)用與播出收入不成正比,造成產(chǎn)業(yè)鏈斷層,動畫制作圈生態(tài)環(huán)境仍然不斷惡

  化。現(xiàn)階段中國的動畫發(fā)展仍存在諸多問題:

  動漫演講稿篇二:關(guān)于動漫的調(diào)查報(bào)告和演講稿

  廣東博文學(xué)校

  高二(3)班

  校園動漫調(diào)查小組 組長: 動漫調(diào)查小組 組長:

  方志立(主持、采訪) 組員:

  姜美旭(視頻編輯、攝影) 謝瑞玲(素材收集、文檔編輯) 溫倩瑩(素材收集、文檔編輯) 楊慕陶(采訪、攝影) 李夢佳(采訪) 李心愉(黑板設(shè)計(jì)) 陳航(資料整理) 劉嘉翼(記者) 指導(dǎo)老師: 周啟良

  前言

  動漫,是將動畫和漫畫這兩個(gè)相關(guān)的內(nèi)容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個(gè)概念在國內(nèi)也是近兩年形成的,“動漫”作為一種流行文化,發(fā)源于日本。但我相信大多數(shù)人不會知道,其實(shí)在日本至今還沒有“動漫”的概念。

  動畫或者卡通所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯(cuò)覺。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此 。

  漫畫一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風(fēng)精致寫實(shí),內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個(gè)完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬于繪畫藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫。而“動漫”中的漫畫,一般均指現(xiàn)代漫畫。

  動漫是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本和歐美地區(qū),人們借助動漫展示許多語言、文字表達(dá)不出的東西,此外借助動漫為載體進(jìn)行創(chuàng)作的人非常多。動漫的最大特點(diǎn)是不受約束,在個(gè)人的想象中達(dá)到藝術(shù)表現(xiàn)的最好層次。 而且,動漫產(chǎn)業(yè)帶動了許多行業(yè)向前發(fā)展,一部好的作品至少有動畫、漫畫兩種相互補(bǔ)充的形式,其次小說、電影作為媒體對媒體的衍生,實(shí)在暢銷的精品則會出現(xiàn)在衣服、文具等一切物品上。

  動漫調(diào)查表

  一、你是否喜歡動漫?

  □ 喜歡 □ 不喜歡

  二、你認(rèn)為當(dāng)今國產(chǎn)動漫那個(gè)方面最不足?

  □ 面向?qū)ο竽挲g層次低

  □ 技術(shù)含量低 □ 市場運(yùn)作不足 □ 創(chuàng)作水平不高 □ 其它

  三、看動漫時(shí)是關(guān)注它的那一個(gè)方面

  □ 無所謂 □ 故事情節(jié) □ 視覺感受□ 音樂 □ 文化信息

  四、你通常看哪個(gè)國家的懂嗎作品

  □ 中國大陸 □ 韓國 □ 日本 □ 歐美 □ 港臺□ 其它

  五、你經(jīng)常接觸哪種形式的動漫?

  □ 動畫□ 漫畫 □ 游戲 □ 其它

  六、你看漫畫多選擇哪種類型的漫畫?

  □ 少女漫畫 □ 少年漫畫 □ 恐怖漫畫 □ 科幻漫畫

  七、是否發(fā)現(xiàn)到處都存在動漫因素?

  □ 是 □ 否

  八、你認(rèn)為看動漫畫影響學(xué)習(xí)嗎?

  □ 會 □ 不會 □ 一般

  九、認(rèn)為動漫發(fā)展空間大嗎?

  □ 大 □ 一般 □ 小

  十、你觀眾動漫的發(fā)展嗎?

  □ 關(guān)注 □ 不關(guān)注 □ 偶爾關(guān)注

  關(guān)于動漫的調(diào)查報(bào)告

  為了更好地了解中學(xué)生關(guān)于動漫的.看法,我們采用隨機(jī)抽樣方法選取調(diào)查對象,通過問卷調(diào)查,做出了這份調(diào)查報(bào)告。其中調(diào)查對象:男生約占55.1%,女性約占44.9%。我們選取了其中最重要的四個(gè)問題。

  一:你是否喜歡動漫?

  喜歡

  不喜歡

  在我們的調(diào)查對象中喜歡動漫的人占到了93.9%,而不喜歡動漫的人只占6.1%。可見絕大多數(shù)的人都是動漫的忠實(shí)者。至于不喜歡動漫的原因,45.9%的人認(rèn)為動漫太幼稚,36.1%的人覺得因?yàn)榻佑|不多而對動漫沒興趣,還有18.0%的人覺得動漫沒意思。

  二:你認(rèn)為當(dāng)今國產(chǎn)動漫哪個(gè)方面最不足

  12%

  其他

  面向?qū)ο竽挲g層次低技術(shù)含量低市場運(yùn)作不足創(chuàng)作水平不高

  我們看出大多數(shù)被調(diào)查者都認(rèn)為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次低時(shí)國產(chǎn)動漫 不太受歡迎的原因。24.1%的被調(diào)查者認(rèn)為技術(shù)含量低,20.0%的人則認(rèn)為是創(chuàng)作水平不高,這與前面統(tǒng)計(jì)的有51.5%的人關(guān)注故事情節(jié)有直接關(guān)系。至于市場運(yùn)作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。

  表三:看動漫時(shí)最關(guān)注的方面

  1%

  無所謂故事情節(jié)視覺感受音樂文化或信息

  51%

  51.5%的人在看動漫時(shí)最關(guān)注的是故事情節(jié)。有24.5%的人更為關(guān)注的是視覺感受,例如人物造型、場景布置、氛圍等。14.0%的人關(guān)注的是更為專業(yè)的音樂或聲優(yōu),他們喜歡動漫的主題樂或配音者,這一般體現(xiàn)在動漫迷上。只有8.8%的人看動漫是關(guān)注其文化信息,通過調(diào)查訪問我們得知,許多人都認(rèn)為動漫中的文化或信息不大準(zhǔn)確,很多是虛構(gòu)或改編的,不值得在看動漫時(shí)搜索其文化或信息。

  圖四:你通常看哪個(gè)國家的動動漫作品?

  中國大陸 韓國 港臺

  單位:%

  由圖四的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析可見,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的,其次中國大陸近年來的奮起直追受到了很好的效果,占到了20%;歐美11%;韓國6%;港臺的比例則微乎其微。

  動漫演講稿篇三:競選動漫社長演講稿

  競選動漫社長演講稿

  學(xué)長學(xué)姐,您好!我是高一(20)班的楊茲暉同學(xué),首先感謝大家的支持與學(xué)校提供這次機(jī)會,使我能參與競爭,一展自己的抱負(fù)。現(xiàn)在,我莊嚴(yán)地宣布:“我競選的目標(biāo)是學(xué)校動漫社社長。”我也鄭重地承諾,我將盡自己最大的努力使自己的工作得到大家的認(rèn)可。

  我很喜歡動漫。記得小時(shí)候看動畫片、畫動漫畫是我最快樂的時(shí)光,現(xiàn)在動漫已成了我生活的一部分,所以我加入了(轉(zhuǎn)載于: 博 文 學(xué) 習(xí) 網(wǎng):動漫演講稿)學(xué)校動漫社,并在課余時(shí)間及節(jié)假日參加表演動漫活動。例如:唱?jiǎng)勇琛⑻鴦勇琛勇枧_劇等等,從而激發(fā)了我的創(chuàng)作熱情,增強(qiáng)了我的團(tuán)隊(duì)精神與合作意識。 我很喜歡動漫。希望它可以得到更好的發(fā)展,可以有更多人了解、認(rèn)識、欣賞甚至可以迷戀它,其實(shí)就是漫迷。但是現(xiàn)在很多人還是將動漫與幼兒看的卡通混為一談,其原因就是不了解動漫。其實(shí),動漫就是動畫和漫畫的合稱與縮寫,也就是會動的漫畫。我個(gè)人認(rèn)為動漫是一種夢幻激情的表現(xiàn),就是要通過很多活動不僅使熱愛動漫的人可以有這樣一個(gè)平臺去交流,更要使更多的人領(lǐng)略動漫的魅力。

  因?yàn)橹耙卜浅O氘?dāng)動漫社社長,所以想了很多規(guī)劃。比如:組織大家在節(jié)日做一些動漫賀卡發(fā)給同學(xué)們,也可以學(xué)習(xí)制作動漫人物的衣服和畫動漫人物,還可以練習(xí)讓大家來如何扮演動漫人物等等。但是,我們?nèi)砸裱c(diǎn)原則:第一,玩不能忘本,學(xué)生的本性就是學(xué)習(xí),不能荒廢學(xué)業(yè)。第二,我們要玩出水平,要玩得有意義,玩過之后要有收獲。第三,要玩得盡興,動漫活動要引起同學(xué)們的興趣,要體現(xiàn)動漫存在的價(jià)值。

  我希望能融入學(xué)校動漫社的規(guī)劃中去,和各位學(xué)長學(xué)姐以及熱愛動漫的同學(xué)們一道努力使動漫社越來越好。拜托好心人圓我這夢吧。謝謝!

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